El objetivo del presente estudio, fue determinar en qué medida el programa “Los juegos didácticos y las canciones interactivas como recurso pedagógico”, es eficaz para desarrollar la motricidad gruesa en los estudiantes quechua hablantes de 4 y 5 años del nivel inicial de la Institución Educativa San Rafael, 2018. El diseño de la investigación fue preexperimental, con enfoque cuantitativo; la muestra estuvo conformada por 9 estudiantes y el recojo de la información se realizó a través de una guía de observación, la cual nos brindó información oportuna del nivel en el que se encontraban los estudiantes. Finalmente, para el proceso de análisis estadístico e información, se hizo uso del programa Statistical Package for Social Sciences (SPSS),...
El presente estudio se ha denominado: "Programa de acción tutorial de habilidades sociales para mejo...
Muestra la aplicación del programa “empoderándonos”, dirigido a adolescentes del 4to año de secundar...
El objetivo del presente estudio fue determinar la efectividad del programa “Cuéntame tu anécdota” p...
El objetivo de la presente investigación fue determinar la eficacia del Programa “Pukllaspa Ñawincha...
El objetivo de la presente investigación fue determinar en qué medida el Programa “Pukllaykusun ñawp...
El objetivo de la presente investigación fue determinar la eficacia del programa “Niños lectores” pa...
El propósito de la investigación fue determinar la efectividad del programa “Ñawinchasqayta hamutani...
El objetivo de la presente investigación fue determinar en qué medida el programa “Pequeños lectores...
La investigación tuvo como objetivo general Explicar la Usabilidad de los recursos Educativos: soft...
Objetivo: Determinar la eficacia del Programa Educativo “Yo quiero vivir” en la Institución Educativ...
La investigación, tuvo como propósito demostrar la eficacia del programa “Aprendiendo a Conocerme “p...
El propósito de esta investigación fue determinar si el programa de actividades socio dramáticas es ...
El informe de tesis titulado: “Programa basado en juegos didácticos para mejorar el nivel de intelig...
El presente trabajo de investigación tiene como objetivo: utilizar los juegos Tradicionales como e...
El diseño y aplicación del “Un programa de juegos de interacción social para estimular el control de...
El presente estudio se ha denominado: "Programa de acción tutorial de habilidades sociales para mejo...
Muestra la aplicación del programa “empoderándonos”, dirigido a adolescentes del 4to año de secundar...
El objetivo del presente estudio fue determinar la efectividad del programa “Cuéntame tu anécdota” p...
El objetivo de la presente investigación fue determinar la eficacia del Programa “Pukllaspa Ñawincha...
El objetivo de la presente investigación fue determinar en qué medida el Programa “Pukllaykusun ñawp...
El objetivo de la presente investigación fue determinar la eficacia del programa “Niños lectores” pa...
El propósito de la investigación fue determinar la efectividad del programa “Ñawinchasqayta hamutani...
El objetivo de la presente investigación fue determinar en qué medida el programa “Pequeños lectores...
La investigación tuvo como objetivo general Explicar la Usabilidad de los recursos Educativos: soft...
Objetivo: Determinar la eficacia del Programa Educativo “Yo quiero vivir” en la Institución Educativ...
La investigación, tuvo como propósito demostrar la eficacia del programa “Aprendiendo a Conocerme “p...
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El presente trabajo de investigación tiene como objetivo: utilizar los juegos Tradicionales como e...
El diseño y aplicación del “Un programa de juegos de interacción social para estimular el control de...
El presente estudio se ha denominado: "Programa de acción tutorial de habilidades sociales para mejo...
Muestra la aplicación del programa “empoderándonos”, dirigido a adolescentes del 4to año de secundar...
El objetivo del presente estudio fue determinar la efectividad del programa “Cuéntame tu anécdota” p...